电子游戏,电竞叹息之墙?不是每款游戏都能成为电子竞技 | 电子竞技

来源:电竞世界Esports 更新日期:2019-06-02 23:31:35 作者:ky007 点击:

1月31日,国内著名大型MMORPG游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称剑网3)官博之一「@剑网3赛事」发布了一条公告,宣布这三年来在电竞道路上兜兜转转的剑网3终于摸到了第一个里程碑,职业联赛将在2019年正式启动,并随图公布了一系列的赛事相关信息,包括职业联赛体系、报名条件、联赛章程、赛事时间等重要信息。

剑网3是一款怎样的游戏?

如果你常去诸如ChinaJoy之类的展会,一定会经常见到一块叫做「西山居」的大展台,它隶属于大名鼎鼎的金山软件公司,是国内最早的游戏开发工作室,也是剑网3的开发商与发行商。作为国内非常流行的MMORPG类型,它的整体玩法和《龙之谷》《剑灵》等都相当类似,大体上都是3D视角下,同一场景或地图中存在有多名玩家同时在线的角色扮演游戏,玩家通过扮演与操作一个虚拟角色来达成行动、社交或战斗等活动。

角色扮演类型在网络游戏中非常常见,而尤其是互动性较高的MMORPG,常规的玩法上是常见的升级、打怪、做任务、获取道具装备以提升自身属性,如此循环。在这个过程中根据游戏付费类型的不同,充值力度的大小往往可以对角色的强度起到决定性作用。但到了PVP环节,往往是对于玩家配合、操作、博弈上的比拼,装备道具上的影响因素比重被大幅度缩小。

截止目前,剑网3官方主办了包括「熊猫杯竞技争霸赛」、「贴吧竞技赛」、「bilibili杯竞技争霸赛」、「全明星邀请赛」、「虎牙杯YSL竞技争霸赛」以及「竞技大师赛」等多项常规赛事,而职业联赛也打完了俱乐部定级赛。

赛事举办的不算少,比赛现场也并不寒酸,但作为电子竞技项目,剑网3与其他主流电竞项目中间仍然有很大的差距。

首先是赛事承办能力上的不足。

和常规的小打小闹的赛事不同,一些第三方平台所承办的「某某杯」赛事不需要很专业的赛程规划制定、场馆设施的搭建、选手观众的安排等等,再简陋一些甚至可以省掉线下,直接由人气主播来主持线上的PVP水友赛即可。

从目前剑网3最热门的竞技大师赛来看,可以看出赛制是借鉴了DOTA2的国际邀请赛模式,也就是人人都可报名参加,算是一个比较轻便、可塑性也更高的思路。

但若是要以官方名义举办「职业联赛」,就不是这些赛事所积累下来的所谓经验可以承受得住的了。

专业的裁判、场控、导播、解说、后台、后勤、安保、技术等等,这些都是正规电子竞技职业联赛中不可或缺的角色。而联赛赛制下对各个俱乐部之间的管理与对接,如何制定明确有效的上升渠道从玩家池中培养职业选手,如何培养并规范这一游戏下电竞生态环境的整体氛围,是对官方管理与行政能力的巨大考验。

赛事承办能力,是决定一款游戏能否走向职业电竞化的硬件指标。

其次是玩家基数上的缺失。

玩家基数也就是玩这款游戏的玩家数量多少,众所周知的国民级网游《英雄联盟》凭借其统治级的PC端玩家数量拿下了非常可观的玩家基数,根据目前已经公布的2017年电竞产业报告,英雄联盟的月活跃玩家超过1亿,是剑网3的三十倍。

 

和英雄联盟不同的是,英雄联盟在职业电竞化这一过程中,从玩家转化为比赛观众的转化率是非常高的,因为职业选手打的职业比赛与玩家平时玩的排位赛几乎没有差别。而剑网3职业比赛场上的3v3竞技场与玩家日常所体验的游戏内容重合度非常有限,这就意味着对于剑网3来说,「玩家基数」这个概念并不适用,「观众基数」才是较为有效的数据,这个数据有多少呢?

看上去只是1万和几十万的倍数差别,但实际的差距可远远不止体现在数字上

这是英雄联盟职业联赛RNG战队的队服,正面可视的赞助商LOGO有八个

这是剑网3第四届竞技大师赛总决赛上的一支战队。

没有足够的玩家基数,意味着赛事吸引不到眼球,赞助商就不会来谈商业合作,那么所谓赛事只是小众圈子内的孤芳自赏,长不出苍天大树。

玩家基数,是决定一款游戏能否走向职业电竞化的孕育土壤。

有人会说英雄联盟职业联赛(LPL)办了六年,而剑网3才刚刚开打定级赛,面包牛奶总会有的,急不来,那就有些过于天真了。

决定一款游戏能否走向职业电竞化的最大因素不是赛事承办能力也不是玩家基数,而是这款游戏本身的竞技性与观赏性。

英雄联盟电竞化的成功,从分析师的数据分析、教练的战术制定、阵容的搭配思路、团队的沟通配合、选手的操作反应、局势的推进应对、心态的调整磨合……整个比赛过程从头到尾都塞满了竞技性。

而观赛视角又与选手的第一视角具备高趋同性,这一特性直接决定了英雄联盟比赛的高观赏性。

玩家看到的视角覆盖了大部分比赛场上的信息,与平时自己打游戏的角度相似性非常高,高相似性给予了玩家观赛时的高参与感,保障了观赛体验。

 

相比之下,《绝地求生》职业比赛虽然竞技性有余,但观赏性不足。玩家要么看某一单个选手的第一视角,这会丢失掉其他选手的几乎所有信息;要么看上帝视角下的选手ID在大地图上移动,这会丢失掉选手之间对抗的所有画面内容。

而剑网3,竞技性的短板除了开发新模式以外没有任何解决的可能,而在观赏性上更需要解决的是一场比赛的时长。

比赛本身的时长远小于赛前准备工作,所谓「BP3分钟,比赛30秒」,正赛时长占比过小对于玩家观赛来说是个非常非常不友好的障碍。

竞技性与观赏性,是决定一款游戏能否走向职业电竞化的种子,是绝对核心。

剑网3以目前的玩法与赛制来看,想要打造职业联赛是一项非常困难的工作。玩家基数不足,赛事承办能力有限,游戏本身也短板明显。如此轻易地定下职业联赛这个目标不免有些好高骛远、眼高手低了。

且剑网3职业联赛对于游戏的发展,也没有明显的好处,反而一定程度上让不少玩家苦不堪言,竞技场的打法为之改变后,不少用户已经开始大肆吐槽,从这一点来看,剑网3举办职业联赛,反而是得不偿失的。

 

眼下国内电竞产业这块蛋糕无疑是在越做越大的,但如果不去钻研蛋糕背后的生产工艺流程,一味地将手中的馒头拿上去硬挤,那难免是要遭笑话的。

相关资讯: